Викторина на уроке: как писать вопросы, которые проверяют понимание
Что это за игра
Один вопрос на экране, варианты ответа — плитки с буквами A, B, C. Неверный ответ показывает правильный и отнимает жизнь, если жизни включены. В вопросе от 2 до 6 вариантов, верных может быть несколько. К вопросу можно добавить картинку или звук.
Викторину знают все. Сложность не в шаблоне, а в вопросах: плохую викторину можно пройти, не понимая темы.
Хороший вопрос — какой
Проверяет одну вещь. «Что из перечисленного верно о фотосинтезе?» с четырьмя длинными утверждениями проверяет внимательность чтения. «Где в клетке идёт фотосинтез?» — проверяет знание.
Неверные варианты — правдоподобные. Лучший неверный вариант — это типичная ошибка ученика. Если вы знаете, что класс путает периметр и площадь, пусть в вопросе про периметр будет вариант с площадью. Тогда неверный ответ сразу говорит вам, что именно не понято.
Варианты одинаковой длины и формы. Самый длинный и подробный вариант чаще всего правильный — ученики это знают.
Без «всё перечисленное» и «ничего из перечисленного». Они проверяют логику теста, а не предмет.
Вопросы на понимание, а не на память
Викторина умеет больше, чем «в каком году». Несколько форм, которые хорошо работают:
- Пример или не пример: «Какое из предложений — сложноподчинённое?»
- Предсказание: «Что произойдёт с давлением, если объём уменьшить вдвое?»
- Найди ошибку: «В каком решении ошибка?» — и четыре коротких решения.
- Применение: задача, где нужно выбрать результат, а не определение.
О вопросах высокого уровня подробнее — в статье «Вопросы высокого уровня на уроке».
Три способа провести
На проекторе с мини-досками. Показываете вопрос, все одновременно пишут букву и поднимают. Вы за секунду видите весь класс. Потом нажимаете ответ, который выбрало большинство, и разбираете.
Лайв игра. Любую викторину можно провести вживую: вопрос на проекторе, ученики отвечают со своих телефонов, после каждого вопроса — диаграмма ответов. Подробнее — в статье «Лайв игры на уроке».
Самостоятельно или дома. По ссылке через «Задать классу». В результатах есть вкладка «По вопросам» — видно, на каком вопросе ошибся почти весь класс.
Настройки
- Жизни — добавляют напряжения; для проверки знаний лучше без них, чтобы ученик дошёл до конца.
- Таймер — на скорость или без.
- «Переходить дальше сразу после ответа» ускоряет игру; выключите, если хотите, чтобы ученик посмотрел на правильный ответ.
- «Показать ответы» в конце — для разбора.
Сколько вопросов
Для разминки — 5–7. Для проверки по теме — 10–15. Больше 20 подряд утомляют даже взрослых; разбейте на две викторины.
После викторины
Разберите два-три вопроса с самым частым неверным ответом. Спросите: «Почему кто-то мог выбрать B?» — и пусть ответит не тот, кто ошибся, а кто-то другой. Это снимает неловкость и показывает рассуждение.
Готовые викторины по предметам — в библиотеке игр.