«Сопоставление» на уроке: как провести и не потерять темп
Что это за игра
«Сопоставление» — два столбца плиток: слева термины, справа определения. Ученик соединяет слово с его парой — тянет нитку или нажимает сначала на одну плитку, потом на другую. После «Проверить» верные нитки окрашиваются в зелёный, неверные — в красный, и сразу видно, где ошибка.
Это, пожалуй, самый универсальный шаблон: подходит для любого предмета, где есть «что-то и его объяснение». Слово и перевод, дата и событие, формула и название, страна и столица, термин и определение.
Когда он уместен на уроке
- В начале урока — вспомнить лексику или понятия прошлой темы за 3–4 минуты.
- После объяснения — проверить, что новые термины уложились, пока материал ещё свежий.
- Перед контрольной — повторение без лишнего стресса: ошибка в игре ничего не стоит.
Хуже всего «Сопоставление» работает, когда пары можно угадать по форме, а не по смыслу. Если все определения разной длины и одно начинается с «Процесс…», а термин один такой — ученик соединит их, не думая.
Как подготовить пары
- Берите 6–12 пар на тему. Больше можно, но тогда разбейте на страницы.
- Делайте определения похожими по длине и форме. Тогда приходится читать, а не угадывать.
- Добавляйте «соседей». Пары, которые легко спутать (affect — effect, биссектриса — медиана), дают больше пользы, чем очевидные.
- Картинки — для младших и для лексики. В любую ячейку можно поставить изображение: картинка + слово работает лучше, чем перевод.
Сколько пар на странице
В настройках есть «Пар на странице» — от 2 до 30. Для проектора и большого экрана подходит 6–8. На телефоне удобнее 4–6: плитки крупнее, и ученик не промахивается. Если пар 20, игра сама разобьёт их на несколько страниц.
Три сценария проведения
Всем классом на проекторе. Выведите игру на экран и вызывайте учеников по очереди: один соединяет пару, класс говорит «да» или «нет» до проверки. Так в работе все, а не только тот, кто у доски. Попросите объяснить, почему пара верная, — это превращает угадывание в рассуждение.
В парах за одним устройством. Один ученик соединяет, второй контролирует и может остановить. Через страницу меняются ролями. Хорошо работает, когда устройств меньше, чем учеников.
Дома по ссылке. Через «Задать классу» отправьте ссылку: ученики заходят без регистрации, вводят имя, а вы видите результаты по каждому и по каждой паре. Видно, какую пару путал почти весь класс, — с неё и начните следующий урок.
Настройки, которые стоит знать
- Таймер — секундомер (сколько ушло времени) или обратный отсчёт. Для разминки хорош обратный: 2 минуты, и всё.
- Жизни — если не хотите, чтобы ученики соединяли всё подряд наугад.
- Показать ответы в конце — включайте, когда игра для повторения; выключайте, если это мини-проверка.
Типичные ошибки
- Слишком много пар сразу. 25 пар на одной странице — это уже не игра, а таблица. Делите.
- Одинаковые первые слова в определениях. «Это когда…» в каждой строке утомляет и не помогает различать.
- Игра без разговора после. Самое ценное — две минуты в конце: какие пары путали и почему.
Одна игра — несколько форматов
Пары из «Сопоставления» сразу играются и в других шаблонах: «Карточки», «Найди соответствие», «Найди пару», «Анаграмма», «Виселица», «Кроссворд». Переключатель шаблона есть на странице игры. Удобно, когда одну и ту же лексику нужно прогнать несколько раз за неделю, не надоедая одним и тем же видом. Подробнее — в статье «Один список — пять игр».
Где взять готовое
В библиотеке игр есть готовые «Сопоставления» по предметам и классам — откройте, сыграйте с классом или сохраните себе и поправьте под свой урок.