← Назад к блогу

Викторина на уроке: как писать вопросы, которые проверяют понимание

Что это за игра

Один вопрос на экране, варианты ответа — плитки с буквами A, B, C. Неверный ответ показывает правильный и отнимает жизнь, если жизни включены. В вопросе от 2 до 6 вариантов, верных может быть несколько. К вопросу можно добавить картинку или звук.

Викторину знают все. Сложность не в шаблоне, а в вопросах: плохую викторину можно пройти, не понимая темы.

Хороший вопрос — какой

Проверяет одну вещь. «Что из перечисленного верно о фотосинтезе?» с четырьмя длинными утверждениями проверяет внимательность чтения. «Где в клетке идёт фотосинтез?» — проверяет знание.

Неверные варианты — правдоподобные. Лучший неверный вариант — это типичная ошибка ученика. Если вы знаете, что класс путает периметр и площадь, пусть в вопросе про периметр будет вариант с площадью. Тогда неверный ответ сразу говорит вам, что именно не понято.

Варианты одинаковой длины и формы. Самый длинный и подробный вариант чаще всего правильный — ученики это знают.

Без «всё перечисленное» и «ничего из перечисленного». Они проверяют логику теста, а не предмет.

Вопросы на понимание, а не на память

Викторина умеет больше, чем «в каком году». Несколько форм, которые хорошо работают:

  • Пример или не пример: «Какое из предложений — сложноподчинённое?»
  • Предсказание: «Что произойдёт с давлением, если объём уменьшить вдвое?»
  • Найди ошибку: «В каком решении ошибка?» — и четыре коротких решения.
  • Применение: задача, где нужно выбрать результат, а не определение.

О вопросах высокого уровня подробнее — в статье «Вопросы высокого уровня на уроке».

Три способа провести

На проекторе с мини-досками. Показываете вопрос, все одновременно пишут букву и поднимают. Вы за секунду видите весь класс. Потом нажимаете ответ, который выбрало большинство, и разбираете.

Лайв игра. Любую викторину можно провести вживую: вопрос на проекторе, ученики отвечают со своих телефонов, после каждого вопроса — диаграмма ответов. Подробнее — в статье «Лайв игры на уроке».

Самостоятельно или дома. По ссылке через «Задать классу». В результатах есть вкладка «По вопросам» — видно, на каком вопросе ошибся почти весь класс.

Настройки

  • Жизни — добавляют напряжения; для проверки знаний лучше без них, чтобы ученик дошёл до конца.
  • Таймер — на скорость или без.
  • «Переходить дальше сразу после ответа» ускоряет игру; выключите, если хотите, чтобы ученик посмотрел на правильный ответ.
  • «Показать ответы» в конце — для разбора.

Сколько вопросов

Для разминки — 5–7. Для проверки по теме — 10–15. Больше 20 подряд утомляют даже взрослых; разбейте на две викторины.

После викторины

Разберите два-три вопроса с самым частым неверным ответом. Спросите: «Почему кто-то мог выбрать B?» — и пусть ответит не тот, кто ошибся, а кто-то другой. Это снимает неловкость и показывает рассуждение.

Готовые викторины по предметам — в библиотеке игр.